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碧水长流

保持健康的唯一办法是:吃你所不愿吃的东西,喝你所不爱喝的饮料,做你所不想做的事情

 
 
 

日志

 
 
 
 

古剑终于通关了  

2010-10-07 15:51:50|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       古剑一周目终于如期在国庆假期达成,最后通关是68小时,其实算上途中的若干悲剧,我在游戏里的小时数应该是80+。80+是什么概念?大概是看完一部120集电视连续剧的时间。在这个时候还能耗这么多时间执着地完成这个游戏,这让我自己都感到惊讶。

       其实总体来看,像技术、音乐、游戏体验、画面这些,我都不觉得古剑有很出彩的地方。程序优化我就不说了,游戏跑完我的显卡没烧掉已经很开心了;音乐嘛,我要求也不高,就是老重复一样的战斗音乐让我觉得很受不了,为了避免晚上睡觉会梦到那段音乐,最后只能把音箱关了;游戏体验这点玩过的人都知道,那是一边骂一边玩,打补丁打完现在,终于有alt+w可以跳过剧情了;画面应该是这几项里分数最高的,虽然细节一般,但是场景挺宏大的,像青玉坛、蓬莱那样设计在空中飘的路还蛮有仙境飘飘的感觉的。

        既然有这么多不够好的地方,那又是什么能吸引我,让我留在里面80+小时呢?我想,这应该归功于剧情。当初之所以玩古剑,就是因为看到很多人推荐,说这游戏不错。其实最开始玩的那几小时挺让我抓狂的,韩云溪和楚蝉两个小毛头在那山谷里面叽歪1个小时,而且也不知道他们跟主角有啥关系,磨得让我快内伤出血,翻云寨的时候又出了废话官差和婆妈方兰生让我想撞墙,到了雾灵山涧又见美女出浴的桥段,我只能一边抹汗一边控诉,编剧你能不能不要那么老土呀。。。直到有飞檐走壁的时候,终于眼前一亮,打起精神;然后到了琴川,开始有剧情,尤其是少恭的抚琴,和屠苏在船上的对白,还有“琴心剑魄”的点睛之笔,瞬间就把我抓住了……最感到奇怪的是,屠苏有着太子长琴的记忆,按常理来说,他应该是他的转世,但是看音容笑貌、琴音心声,少恭又分明是跟太子长琴像一个模子刻出来的。尽管那时就隐隐觉得少恭会是个反面boss,但是内心却又很难接受这样的人会是boss。

        带着这样那样的疑惑,慢慢地品着剧情,直到蓬莱,才最终明白和理解了太子长琴、少恭以及屠苏之间的故事。太子长琴是故事的引子,之后便魂魄分离;而屠苏的内心实在刻画得太少;通观古剑,形象最丰满最真实的是外表温良恭谦让,内心孤独疯狂的欧阳少恭。数千载的孤独,每次渡魂时万蚁噬身之痛,错乱的记忆,永世寡亲缘情缘……最后通关的时候默默流泪,只为少恭。对生死之事毫无执念者,乃是世上数一数二幸运之人,因为……那个人一定还没有经历过真正绝望的别离……

        何以飘零去,何以少团栾,何以离别久,何以不得安,指云问天道,琴鸣血斑斓。

        在通关之后我把剧情小说又看了一遍,少恭确实很腹黑,从一开始便环环设计,不能不让人感到可怕。但再读一次他是如何历经几千年的苦痛和孤寂最终陷入疯狂,不得不可悲可叹。他的复杂他的悲情以及他的一些世界观,以我现在的经历,还很难完全读懂。也许再过若干年后,再想起古剑,回想起这个故事,会有更多的感慨吧。

       

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